画質表現

画質表現

ブロックノイズ
MPEG形式のように画質圧縮を行なう場合、信号処理を行なう単位となる4 角形の小さなブロックが画面に現れる場合がある。これがブロックノイズで、高画質が自慢のDVD でも転送レ-トが低くなると発生しやすくなる。

■ジャギ-
NTSC信号をプログレッシブ表示する場合に、動画部については現フィ-ルド内の上下の走査線から新たな情報を作り出すわけだが、どうしても斜めのラインがギザギザになってしまう。この症状のことをジャギ-という。

■リンギング
白から黒( または黒から白) へ変化する画像信号の波形が「波うつように」振動する現象。画面では輪郭の右側にゴ-ストの様なニセ信号として発生する。輪郭をくっきり見せる為の「オ-バ-シュ-ト」とは違うもの。

■エッジノイズ
VCR の記録・再生の過程にて、特に輪郭部分にノイズが集中することがある。これがエッジノイズだ。隣接トラックからのクロスト-ク( 信号漏れ) などが原因で発生する。アナログビデオの長時間モ-ドで特に目立つ。

■色にじみ
色が左右方向ににじんではみ出してしまうことである。色帯域の狭いVHS 、S-VHS などで目立つ傾向にあるが、最近は色輪郭補正の技術が向上し、だいぶ改善されつつある。一方「色が下に落ちる」現象は色ダレという。

ジッタ
時間軸の変動の事。一定の単位を記録するのに要した時間と、再生時のそれがずれると時間軸の変動が生じる。VCR では画面の横方向の小さな揺れ、縦線の歪み、色にじみなどとして現れる。これを補正するのがTBC だ。

■シュ-ト
映像をしゃっきりと見せるための輪郭の補正のこと。一般的にオ-バ-シュ-トとプリシュ-トがあり、前者は輪郭の右側に、後者は輪郭の左側に白い線が1本つく。シュ-トをいかに付けるかによって画質傾向も変る。

■黒浮き
映像の基礎となる黒が浮いてしまう現象のこと。黒が黒として再現されないと、映像が不安定になり、正常な色再現も難しくなってしまう。このため、ソフトの黒に合せて、テレビの黒レベルを調整してやる必要がある。

■ユニフォミティ
画面全体での明るさ、色再現の均一性の事だが、限定的に白の均一性を意味するケ-スが多い。ムラのない明るさ、色再現が約束されればそれだけソフトを忠実に再現できるわけだ。プロジェクタ-で問題になりやすい。

■カラ-ノイズ
色信号に乗るノイズのことである。分類すると色合いに関する色相ノイズ(PM ノイズ) と、色の濃さに関する彩度ノイズ(AM ノイズ) の2 つに分けることができる。一般的には色のざわつき、むらなどを指すことが多い。

■ディテイル
英語の直訳では「細部」「詳細」といった意味だが、AVの世界では細かな情報を意味することが多い。つまり、「ディテイルが浮き上がる」というコメントでは、微小な情報まで確実に再現していることを意味している。

■動きボケ
プログレッシブ処理や3 次元Y/C 分離などの回路では静止画部、動画部それぞれフィ-ルド間、フィ-ルド内の信号処理を切り替えるわけだが、動画部をフィ-ルド間で処理すると映像にボケが生じる。このボケのこと。

■モスキ-トノイズ
輪郭に沿った平坦な部分に現れる、波打つようなノイズのことであり、MPEGなどで画像圧縮された映像で見られる。歪みの振幅や位置が時間的に微妙に変化するため、蚊( モスキ-ト) が飛んでいるようなノイズになる。

■折り返しノイズ
信号処理の過程で本来存在する情報が充分カバ-できない場合、取り残された情報がノイズとなって発生してしまう。これを折り返しノイズという。一般的には低域情報だけを通過させるロ-パスフィルタ-で対策する。